quinta-feira, 26 de março de 2009

Counter-Strike 1.6



Descrição:

  • Downloads: 695111
  • Tamanho: 379,00 mb
  • Atualizado: 03/12/2008
  • Licença: Gratuito (Freeware)
  • Sistema(s) operacional(is): Windows 98/Me/2000/XP
  • Desenvolvedor: Valve
  • Requerimentos: CPU 500MHz, 96MB de memória RAM, Placa de vídeo 3D, Chave de registro (CD-KEY) do Half-Life 1 associada na conta do STEAM.
  • Marcadores: counter, strike, 1.6, download, games, jogos, baixar, gratis, copiar, downloads

Counter-Strike é um dos games de ação em primeira pessoa de maior sucesso em todos os tempos, que virou febre em lan-houses de todo o Brasil. Ele desafia você a combater perigosos terroristas, com direito a muitos tiros, granadas e cenas emocionantes e cheias de tensão e adrenalina. Lançado em 1999 como uma modificação (Mod) do também famoso Half-Life, o CS em pouco tempo superou o game original em popularidade, tornando-se um fenômeno mundial.

Principais características:

- Gráficos e sons bem trabalhados.
- Armas e equipamentos que correspondem às reais.
- Oportunidades de criar estratégias para realizar boas jogadas.
- Trabalho em equipe.
- Realização de objetivos para cada estilo de jogo.
- Uma variedade de mapas que imitam diversos lugares do mundo atual e outros fictícios.
- Movimentos e reações que equivalem à realidade.
- Muito sangue, explosões e morte para todos os lados.
- Estilo de jogo dinâmico e fácil de jogar, permitindo respostas consistentes e precisas nos movimentos e ações executadas.

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Cheats SXE

sXeInjectedClient7.4

Wall_sXe_7.4

sXe_Wall_7.4_testado




Bunnyhop Jump



Bunnyhop Jump é muito útil porque,

você aperta a barra de espaços e o seu player fica pulando sem parar.


Você já deve ter visto isso, quando você está de jogando e visualiza o player

com um tipo de câmera dá a impressão que o player está voando, ou pulando muito rapido.



1. Abra o "bloco de notas" do Windows.

2. Adicione as seguintes linhas:

alias +bhop "alias _special @bhop;@bhop" alias -bhop "alias _special" alias @bhop "special;wait;+jump;wait;-jump" bind "SPACE" "+bhop"

Ou faço o download do ARQUIVO aqui.

OBS: Pode-se alterar a tecla do Bunnyhop Jump para uma de sua preferência, para isso, altere a linha 4. (bind "SPACE" "+bhop")

3. Salve o arquivo na sua pasta "cstrike".
Neste exemplo vamos usar o nome bunny.cfg.

4. Após ter salvo o arquivo na pasta "cstrike", abra o CS,

chame o console e digite:
exec bunny.cfg

5. Pronto, agora é só pular.

OBS.: Caso não funcione, ou você queira tirar o BunnyHop Jump,

é só ir em:
Options > Keyboard > Use Defalts > OK

BunnyHop Jump

Para quem não sabe Bunnyhop Jump é muito util, você segura a barra de espaços e o seu boneco fica pulando sem pausas em uma velocidade compatível a qual você iniciou a pular.

Alguem já deve ter visto isso, quando você está de espectador e visualiza o player com um tipo de camera dá a impressão que o player está voando, ou pulando igual a uma pereréca.

É um cheat de console mas não é considerado uma trapaça, já que seu efeito não influencia muito nos assassinatos.

Bom vamos ao que interessa, o script.

1. Abra seu editor de texto, como exemplo aqui vou usar o "bloco de notas" do windows.

2. Adicione as seguintes linhas em
seu conteúdo:

alias +bhop "alias _special @bhop;@bhop" alias -bhop "alias _special" alias @bhop "special;wait;+jump;wait;-jump" bind "SPACE" "+bhop"

Binds de Arma


Esse Bind é Para Você Comprar a Arma Em Uma Tecla Só!
Isso Tira Aquele Problema de Comprar a AWP Para TR ou CT.
Porque Memorizar 3 teclas de compra pra cada um quando você
Pode Fazer o Bind "F1" Para Comprar a AWP Paras os 2 times.
Esses Binds Também Funcionam para Fazer Combinações, Ou Seja, Comprar AWP, Usp e Munição Ao Mesmo Tempo.

Ex.:
bind "F1" "awp;primammo;usp;secammo";

A Ordem Também é Muito Importante Pois Se Você Não Tiver Dinheiro Ele Vai Comprar Só a AWP...

Agora Tem a Lista de Nomes das Armas Que Podem ser Compradas:

Pistolas
glock
usp
p228
deagle
elites
fn57


Shotguns
m3
xm1014


Sub-Metralhadoras
mac10
tmp
mp5
ump45
p90


Rifles
galil
ak47
scout
sg552
awp
g3sg1
famas
m4a1
aug
sg550


Machine Gun
m249


Munição
primammo
secammo
buyammo1 (1º pente de munição primária)
buyammo2 (1º pente de munição secundária)


Equipamento
vest
vesthelm
flash
hegren
sgren
nvgs
defuser
shield


Obs.: Você Pode Fazer Varios Binds Com Outras Teclas.
Não Precisa Ser Igual Ao Exemplo.

Baixar Ping


Baixar Ping

Lista de comandos para diminuir o ping, lag e almentar o FPS

fastsprites 1
fps_max 999
fps_modem 999
gl_max_size 256
r_decals 0
r_drawviewmodel 1
r_dynamic 0
r_mirroralpha 0
r_mmx 1
developer 1
cl_rate 7500
cl_cmdrate 13
cl_updaterate 13
r_decals 0
mp_decals 0
cl_showfps 1
mp_decals 0
rate 7500
cl_allowupload 0
cl_allowdowload 0
cl_weather 0
hud_fastswitch 1
net_graph 3
developer 1
cl_lc 1
cl_lw 1
rate 5000
cl_updaterate 30
cl_cmdrate 30

Agora nesse texto abaixo vamos explicar melhor:

Primeiramente, vamos entender os comandos q irei abordar nesse tutorial: rate = Bytes por segundo limite que você vai receber do server
cl_updaterate = pacotes por segundo que você vai pedir do server
cl_rate = bytes por segundo limite que você vai enviar pro server
cl_cmdrate = pacotes por segundo enviados ao server

obs.: Byte é uma das menores unidades d dados existentes, 1000 bytes equivalem a 1kb(kilo byte), e 1000kb (1.000.000 bytes) equivalem a 1mb(mega byte) e assim por diante

Agora desça o console, e digite

Código:

net_graph 3


Vão aparecer umas informações no canto inferior direito da tela...caso queira removelos basta colocar "net_graph 0"
A partir dessas informações você ira configurar suas rates para melhorar seu jogo....
Vamos entendê-las:

Choke: O server esta demorando pra responder....você precisa diminuir seus pedidos de dados, ou procurar um server melhor.

Loss: Você esta respondendo menos do que você pode....você pode estar querendo enviar menos pacotes d dados do que sua net consegue, então, ocorre o loss....para aliviar isso, ajuste o rate(aumentando o valor) para o mais próximo possível do sv_maxrate do server(para se basear, aumente o rate, se houver choke, você passou, então diminua d maneira q você não tenha loss), ou então aumente o cl_updaterate e cl_cmdrate pra tentar diminuir o loss....

Pacote(packet): Uma discreta parte da transmissão na net....o tamanho do pacote varia d quantos estão indo...

Ping: Tempo em milésimos q você leva pra alcançar o server...na internet, as coisas funcionam assim....você envia pacotes d dados para um host, e esse host responde seu envio....o tempo q todos os pacotes enviados demoram pra alcançar esse host, e retornar ao seu pc é chamado de ping.
Se você estiver enviando ou recebendo pacotes de mais, e sua net não conseguir lidar com tantos, alguns deles serão perdidos...então, ocorrera choke....e você precisa ajustar isso como citado acima....Caso você esteja enviando ou recebendo menos pacotes do que sua net é capaz de lidar, sua net ficara "vaga", e então, ocorrera loss...então você ajusta o loss como citado acima tbm...
Pra você conseguir ajustar seu ping, você tem q configurar suas rates pra mandar tantos pacotes quando sua net pode, e tantos quantos o server pode receber, e pedir tantos pacotes quanto você pode receber,ou o server enviar....criando uma harmonia no envio e recebimento d dados...

Obs.: Quando você v "estou com 95 ms d ping"...ms naum eh uma unidade, naum eh um tipo d dado...nem nada...os "ms" do seu ping, eh uma sigla, q significa "mili-seconds"(ou milesimos, em portugues)...ou seja, se seu ping esta em 95, você esta demorando 95 milesimos pra enviar e receber os dados...

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Server(caso você tenha criado o server):

Os comandos host:

Código:

sv_minrate
sv_maxrate
sv_maxupdaterate


Deixe o "sv_minrate" SEMPRE em 0...

Para obter o numero do sv_maxupdaterate, divida a velocidade do seu upload em kbps pelo numero d players q tem no server...por exemplo:se você tem 30kbps d up, e tem 3 players no seu server...30:3=10, entaum, seu sv_maxupdaterate serah d 10...caso entre, ou saia um player, altere o numero

sv_maxrate eh medido em bytes por segundo, e isso eh o maximo q o server vai liberar para cada jogador, a cada segundo....
Se você ta sozinho no mapa e naum esta fazendo nada, o server precisa mandar cerca d 1000 bytes em 1 segundo, se você ta num tiroteio, você vai precisar d cerca d 10.000 bytes por segundo....
Entaum...se você tem 30 kbps d up....e você ker um maximo d 3 players, entaum você deve por 10000 como maxrate, caso keira um maximo d 4 players: 30:4= ~7, entaum, sua sv_maxrate deve ser aproximadamente 7200....

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Client

Comandos que vou usar:

Código:

Rate
cl_updaterate
cl_cmdrate
cl_rate


Rate eh o numero d bytes por segundo q você vai poder aceitar do server...
O objetivo aki eh chegar o mais proximo possivel do sv_maxrate configurado no server...se você estiver tendo loss, aumente o valor, e se estiver tendo choke, diminua...

cl_updaterate eh o numero d pacotes por segundo q o client vai poder aceitar do server, este valor naum pode ser superior a 100(li uma vez q ele tbm naum pode ser superior ao seu numero d fps), e nem inferior a 20...
Tendo loss, significa q você ta pedindo menos pacotes doq você pode receber, entaum, aumente o valor...tendo choke, você esta pedindo mais pacotes doq pode receber, entaum, diminua...

cl_rate eh o mesmo q rate, mas dessa vez eh o numero d bytes por segundo q você pode enviar pro server...deixe isso aki em 9999 pra qualquer net

cl_cmdrate eh o numero d pacotes por segundo q o client vai tentar mandar pro server(li uma vez q esse valor naum pode ser superior ao seu fps), esse valor naum deve ser inferior a 20....mesmo eskema, loss aumenta, choke diminui


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Erros

cl_FlushEntityPacket - Esse erro pode ser causado por você ter o cl_updaterate e cl_cmdrate altos dmais pras rates atuais...Tente diminuir eles pra 50 ou 40....você pode tentar aumentar a rate, se você tiver conexaum rapida o suficiente(enquanto você aumenta a rate observe seu loss, se você estiver tendo loss diminua, ateh naum ter mais loss)

Choke - Provavelmente vai ocorrer choke quando as tiver agitado, tipo todo mundo atirando, takando bomba...etc, se o choke naum estiver aumentando muito, e estiver indo na faixa d 10, entaum ta td ok...mas se o valor estiver indo muito rapido constantemente, e afetando o jogo, entaum tente diminui o cl_updaterate e o cl_cmdrate em 5,e veja como o choke se comporta...

Atualizações


Atualização de serve de CS non steam!!!!

ae Galera muita gente esta perguntando por que será que meu serve náo esta mais aparecendo na lista internet....
com a atualizaçãod a valve muita gente desiste de seu serve ... tutorial ORIGINAIS

baixe o tutorial atualização de serve de Counter Strike non steam

Introdução:

Depois da atualização da Valve muitos servidores NoSteam estão dando problemas e as pessoas não conseguem jogar neles, siga esse tutorial para corrigir seu servidor e permitir que todos entrem.


Novo Tutorial:


Tutorial bem mais simples do que a atualização do HLDS, são apenas dois passos para criar seu servidor NoSteam sem problemas.


1. Baixe esse arquivo, clique aqui.


2. Extraia o arquivo na pasta "cstrike":
C:\Arquivos de programas\Valve\cstrike



Pronto, você já pode criar seu servidor NoSteam normalmente.












Solução"Fazendo o srv aparecer na lista internet"

em, vou postar aqui os comados para seu server non-steam se livrar desse "erro", abra o server normalmente...,


Vai no na aba console e coloca:
setmaster enable 1
e aperta enter...



depois coloca :
setmaster add 72.165.61.189 e enter de novo.


Pronto seu server vai aparecer na lista...



Fazendo esses comandos serem executados automaticamente ao ligar o servidor:


Abra o arquivo server.cfg (pasta cstrike do seu HLDS) e adicione as linhas:
setmaster enable 1

setmaster add 72.165.61.189


Salve.
Pronto seu servidor agora sempre vai aparecer na lista!




Atualizações

O Patch SiteCS corrige o problema que atualmente vem atrapalhando a vida de jogadores de Counter-Strike Non-Steam. Com ele, sua lista de servidores voltará a funcionar corretamente. E ainda, você que cria um servidor conseguirá novamente que este apareça na lista de servidores de outros jogadores.


Como instalar:
Instale o CS.
Instale o Patch v23.
Instale os Addons se você quiser.
Instale o patch, não esqueça de selecionar pasta Valve, e não a cstrike!

Obs.: Se for criar server, não rode o HLDS pelo atalho criado pelo Patch v23. Rode diretamente o hlds.exe dentro da pasta do CS ou crie um atalho.

Download




Atualizando Half-Life Dedicated Server (HLDS)

Introdução:

Depois da atualização da Valve muitos servidores NoSteam estão dando problemas e as pessoas não conseguem jogar neles, também serve para os players que não consegue localizar servidores pelo "Find Server".

Tutorial (novo):
19/12/2008

É um tutorial bem simples, na verdade é só um arquivo para baixar e dois passos a seguir:

1. Baixe esse arquivo, clique aqui.

2. Instale o arquivo na pasta "Valve":
C:\Arquivos de programas\Valve

Pronto, você já pode criar seu servidor NoSteam normalmente e também jogar pelo NoSteam encontrando todos os servidores.


Aparecendo servidores na lista

O Patch SiteCS corrige o problema que atualmente vem atrapalhando a vida de jogadores de Counter-Strike Non-Steam. Com ele, sua lista de servidores voltará a funcionar corretamente. E ainda, você que cria um servidor conseguirá novamente que este apareça na lista de servidores de outros jogadores.

Como instalar:
Instale o CS.
Instale o Patch v23.
Instale os Addons se você quiser.
Instale o patch, não esqueça de selecionar pasta Valve, e não a cstrike!

Obs.: Se for criar server, não rode o HLDS pelo atalho criado pelo Patch v23. Rode diretamente o hlds.exe dentro da pasta do CS ou crie um atalho.

Download






Ativando o HLVT no seu servidor


Introdução:

Esse tutorial vai te ajudar a colocar o HLTV em seu servidor, ou seja, você vai poder disponibilizar que qualquer um seja espectador do seu servidor através do HLTV. Isso é muito utilizado em campeonatos e eventos do tipo.

Tutorial:

Vá ate á pasta "Valve":
C:\Arquivos de programas\Valve

Agora você deve abrir o programa do HLTV.

Depois de abrir vai aparecer a tela inicial, você deve digitar como no exemplo:
connect 200.98.250.26:27016



Se ela ficar parecida com a imagem acima significa que o HLTV já está ativado em seu servidor.

Se você quiser gravar uma demo do HLTV basta digitar uma linha nesse estilo:
record "nome da demo"


A tela ficará assim: